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魔兽争霸——SEA战队——兽族打4个族的常见打法与时机

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发表于 2006-9-15 20:49:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
兽族打4个族的常见打法与时机


兽族打4个族的常见打法与时机

初期(基本可以说是最强的种族,但还是被一些战术克制)

对人族
人族有可能两中开局,这时你不得不防他第一种开局:开矿。要防止开矿,主要是屠农,对方没农民就没法造东西。这时候如果操得好,可以拖对方开矿的时间,甚至可以把对方拖垮,等你Tc出来的时候对方就GG,这种情况我常在HF上菜那些小菜鸟常会出现的。但是最后他还是开了的话,他开你也开,反正你科技比他高,多开几个也不怕,这时候狼要多往他家里跑跑看看他下一步要出什么兵。
第二种开局就是正常攀科技,Orc的操作如果好一点的话,大GMF,FS(或BM)三陪,如果操做一般,大可单练英雄,不用理他,但这时要不断侦察他是否会突然开矿。英雄会很快到3级(如果MF得好,兵不会去很多血,还有可能得到很好的物品),这时应该立刻去找对手,毕竟2级狼跟一级不一样,这时主要是不让他安心MF,就算是TP换农民,也不要让他有片刻的休息。5只大G绝对可以打过5到7只的步兵,注意这时不要整个部队追步兵,2级狼足够追杀一个红血的步兵。在这其间最重要的是不要死大G,你大G移动速度是中等,对方的水元素也是中等,追不到你,他只有大法可以追,所以你是绝对占优势的。假如对手窝在家里不出来,千万不要轻举妄动跑进对手家!这你目的达到了,你大可找地方MF。

对暗夜精灵
NE的常见第一种开局,DH或守望者3陪,家里造AC速基地,这为后面出3远或吹风准备。Orc如果是FS首发,建议跑远一点MF,或大GMF,FS跑去他家骚扰,杀小精灵和AC。尽量不要和DH碰面。如果首发BM,也一样。不过要注意,大G不能黄血,因为DH穿上鞋子要追死一个大G也是很容易的。像BN首发很快到3级追杀AC也只是一会的事,所以要杀他4到5个AC并不是难事。
NE一种专门克制兽族的打法,那就是女猎手(前期如果压你不死,中后期就是3远了),而且是兽王带女猎手,这种打法太变态了(移动速度是快,你大G才中等,他追你没血的兵很容易就成功,你追不到他,他还有月井,兵基本上是不会死的,你的大G基本上不跑回家就死地7788的),我暂时还想不出对付的方法。只能窝在家里,这时如过对手来几个弓车,真的Orc就GG了。不过这战术在你有4只大G左右的时候他才会来找你,这时对手也是4到5只女猎,注意MF时大G的血,还有FS或BM这时可以到2级半。但对手1级猪1级熊也是很难打的。地洞只能支持到弓车来的时候,这断时间是Orc最重要的时期,大家可以讨论讨论用什么方法对付。

对不死
UD的常见开局,DK带ZZ流和CL的ZZ流,ZZ流有个大的弱点,就是英雄出来的时间很慢。像在TR这种不是很大的图。你英雄大可练到2级时去找对手,这时对手英雄刚出来(CL更慢,还要叫小小强),刚想MF,他2只ZZ,你2只大G2只狼如果操作好的话,配合闪电链点死一只ZZ不足为奇,当然遇到高手是比较难的,不过你英雄已经有了等级的优势,不能让UD的英雄太高级,至少拖延他MF升级是很主要目的。高级的不死英雄简直就是个BUG。这时要注意的是大G在对付DK的ZZ流不能等到200血的时候拉回,300+血就拉,1级的DK是不能对FS怎么样的。不要客气,用药膏换经验是很重要的,大G千万不能死。
UD的另一种常见开局,DK带小狗。这时要是操作不好的千万不要自己去找倒霉,有时还没打死一只小狗,大狗被围住就不好了。操作好大可FS三陪对手,大狗MF,FS不要被围到就好,让他MF也不安心。或大可不用管他,FS带狗MF。虽然无法限制DK的级数,但自己的级数也不能落下啊。

对兽族
兽族比较常见的战术,首发BM到你家里MF,大狗MF。这时要注意的事情就是,不要让他砍你农民砍到红血才进地洞,应该是把全部材木的农民进地洞,留个大G在家,他要是杀你材金的农民,不断地用满血的农民跟没血的农民交换进地洞。没血的材木,有血的材金。这样没一会儿BM就要红血了。在这其间,你可以到对手家MF,不过要注意大G不要被对手堵住路口,还有,地洞的攻击速度是每秒一下,700射程,这对拉没血的大G很有讲究。这战术比较头疼的就是,他BM到你家时,你第三个人口刚要造,有了BM在家里你还敢造吗?
Orc还有一种就是正常发展,于是,他MF你也MF,这时候要注意的是不要让对手RUSH拆掉你的地洞,在MF时不要做太多的无用功,最重要的是看小地图,如果等到小地图上红点出现了才发现要去修理,那么你地洞想不暴掉都不行。同样,这时可以到对手家拆,不过也要注意不要被卡在他家里面。

初期总结起来,就是可以压制的压制,尽量得到更多的经验值,大G千万不能死。

中期(压制和进攻的最好时期)

人族
人族对付Orc可能会步兵变成万金油,他在造两个神秘圣地的时候相对脆弱,在3基地狗男女大师级之前算是中期,这时候TC出来后应该单练TC到3级(这时间最好偷个矿),出SM,有多余的钱可以再下一个兽栏,这是Grubby的惯用打法。这时SM扮演很重要的角色,这时要讲究一点点队型,对手的主战单位是步兵和召唤兽,法师会放在后面,被缓慢了的大G是打不过步兵和召唤兽的。于是物品应该发挥作用了,遇到对手时第一时间就是跑开队伍点加速,冲到对手法师部队中(要用右键,因为没有敌意的时候对手不会自动放缓慢),第一时间来个WC双杀(手快的马上净化召唤兽),对手可能会手动缓慢你的大G,没关系,给大G和TC加闪电护盾,看对手是驱散不驱散,驱散了连缓慢也一起驱散,不驱散死得更快。于是对手看到这种情形可能会选择逃跑,没关系,你有加速卷再按一个。还有SM的净化可以缓慢对手的兵,对手只有TP了。在TP时杀他几个半血(WC双杀至少也是半血)的法师顺便在他TP时+++N个闪电盾……这是大局的,如果在这时候打不死对手,分矿应该好了,于是在下一个兽栏,在家集飞龙(对手极有可能转龙鹰,飞龙点射法师也很爽)对手没有分矿支持是很惨的,基本已经输了大半了,这时不断MF,5级FS+5级TC,地面法师根本一遇到就是死。乱矿3本嗜血飞龙的毒,再来一两只科多,管他是骑士还是49。正常吧我会留一只或两只SM的嗜血不要自动放,留点法可以来净化,加闪电盾。
对付人族的初期开矿,他开你也开,2基地好了马上下两个兽栏(木头应该不后,一够慢造一点),这时候要不断补人口也是很重要的,因为双矿的支持下兵是用“暴”的,人口一定要跟上。看对手战术出兵,反正你的科技优势,多开两个矿。他2基地的兵没成型时是不能拿你怎么样的,这时首要任务就是侦察+MF。MF时要多看看小地图,被捉到MF时要马上回城或按加速跑开,否则优势可能会丧失。

暗夜精灵族
NE的3远,在2基地基本就可以成型了,大部分的无甲部队,减速减防的点射,让你无论空军还是地面部队无法后拉。唯一的缺点就是无甲,血少。这跟打人族是同一个道理,不过因为他们是无甲的部队,而且你少了SM这辅助兵种,所以这车子是最好的攻击武器,一砸就是范围伤害,相信WC双杀,狼骑的网,大G做肉盾,再来个群防群加,加上很好的操作和队形。你死3个狼骑的时候对手大概已经死了一半了。对付风德吹风流,Grubby喜欢用狼骑,不过大多玩家不能用得好,因为没那种操作那种意识是不行的,所以还是要车子+大G+狼骑+魔法牛头。这时的WC很重要,或者BM的刀风也一样。这战术有个缺点,没有车子很难打,然而车子很容易让对手拆掉,风德变鸟飞过去拆,兽王的鸟等都能很快地拆掉车子,于是,注意车子要跟几个农民,还有,车子的攻击目标,不可以点英雄,应该是哪里人多点哪。这初期没占到很好的优势中后期就很难打。

不死族
UD打兽族出天鬼显然是不行,于是现在最流行的是毁灭者,前面说的两种战术都可以转毁灭流。打不死的毁灭流没有分矿支持在后期是很难打的。其实狼骑出来的时候,还是单练TC,FS带狼骑骚扰。这时候下个矿,暴飞龙,这是最常见的打法。飞龙跟狼骑一旦成型,毁灭流就很好打,在这过程中,最重要的还是骚扰压制,因为有了狼骑的Orc,UD不管是ZZ流还是小狗都不是对手,于是这时候开个矿也是很容易的。如果打得好有可能就在这时候结算比赛。但要是不行,在飞龙差不多的时候升级3本,升加强护盾。侦察很重要,FS的狼没事就到处跑跑。不让他开矿,这样就算打不死他,也可以耗死他。
另外一种就是尸魔+ZZ+女巫+2棺材,这种战术虽然很厉害,但有一段时期是比较脆弱的,就是在2基地升3基地的时候,是打不过狼骑加大G的,所以这要对付这种战术就只有在这时期压制,开矿。否则就只有GG了。
其实打不死我有自己的一个套路,首先不能让对手的英雄到5级以上,能压就尽量压,特别是DK和LICH,双秒杀实在太变态了,英雄一遇到对手马上就得按TP。

兽族
Orc的中期同样强大,以前在没有自暴的时候,有人说兽对兽谁先出飞龙谁就赢了,而现在,刚好相反,飞龙对别的族有些是很好用的,就像没有火枪手的法师,打毁灭也好,配合狼骑的网。但对付兽族的中期可千万不能出飞龙,首先,对手兽栏是肯定有的,无论是狼骑还是自暴,都可以很快的消灭飞龙。兽对兽中期是很重要的时期,中期要拼操作跟意识。其中操作很重要,要充分发挥狼骑的网杀没血的大G,大G要围住对方的兵,让他没有逃跑的机会。英雄的跑位也很重要,没血的兵的拉回也很重要,记得要是发现对手的兵在集中攻击你的一个兵的时候,你应该把那兵往后拉,不管是不是没血,因为这样会破坏对手的阵型,有还有,大G在200血的时候就可以拉走。意识在中期混战的做用,主要是造兵,在混战中还能保持很好的意识,这点是很重要的。有很多的玩家,总是在交战的时候跟对手拼操作而忘记了发展补兵,到后来一方的兵死光了(发现基地还有1000+金没用,这些只能做遗产),一方后面的兵源源不断!!!只要把兵营兽栏编队伍,两三下就好,就本人,喜欢在交战之前就补两个兵,在HF上很多的O对O都是靠这招得以压制对手。

中期的总结就是开矿于压制,捉住时机进攻,速度MF英雄等级。

后期(这本人的实力有限,要是到后期常常都让玩家翻盘,于是没什么心得)

人族
人族后期的兵,无论是49还是74,带上两种大师级的法师,Orc简直就是被摧残,对付两种法师最好的就是魔法牛头,要是对手是出49,飞龙根本就不是对手,在心灵之火的帮助下,3只自暴才能暴死1只49。但在对手强大的召唤兽的支持下,手再快也没用,3级水元素要驱散3次(最少)于是在后期对付人族,我通常都是GG,除了几次乱矿流把对手的建筑物拆光。

暗也精灵族
现在的暗夜到后期也就是3远或吹风流,都是无甲,同样出车子就行,上面有写。

不死族
很多不死都流行用毁灭打Orc,其实个人觉得毁灭绝对不会是狼骑+飞龙的对手。于是后期如果有成型的飞龙,绝对就不用怕对手的毁灭。如果不死出的是窟窿海+5尸魔+几只ZZ+2棺材,这就比较难打,通常也是飞龙点杀法师跟ZZ,狼骑先网ZZ,先杀ZZ,这时候肯定要魔法牛头的帮忙,一下子驱散窟窿就没了,不过尸魔挺难对付的,我也是常被这战术打败,不过这战术要是初中期压制好,不死是不会有成型的战术组合的。于是成型的飞龙很容易打。(本人人为飞龙之对UD比较有用)

兽族
兽族的后期对抗,法师是必不可少的,其中的巫医和SM的陷阱、医疗守卫、嗜血术都是相当强悍的打法,主战单位还是狼骑+大G,科多为辅助单位,这是为了避免对手出牛头的战术,升级战鼓还有%25的攻击力!其他的就是拼操作跟队型了。
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